Resident Evil 7 ที่วางจำหน่ายเมื่อ 9 ปีก่อน ใช้เอนจิ้น “Reach for the Moon” เป็นรากฐานของเกมเกือบทั้งหมด และ Resident Evil Requiem ภาคล่าสุด ก็แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเอนจิ้นที่มีความสมบูรณ์มากขึ้น

Digital Foundry รายงานว่า Resident Evil Requiem ได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างก้าวกระโดด โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PlayStation 5 Pro ด้วยสภาพแวดล้อมที่สมจริง ตัวละครที่มีรายละเอียดสูง แอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม และเอฟเฟกต์ที่ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งอาจเป็นเพราะการมุ่งเน้นเฉพาะแพลตฟอร์มปัจจุบัน ทำให้ Resident Evil Requiem ส่งมอบภาพที่น่าประทับใจที่สุดในยุคนี้
เป้าหมายของ Capcom ปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนตั้งแต่ช่วงแรกของเกม ถนนในเมืองที่เปียกฝน แสดงให้เห็นถึงรายละเอียด เอฟเฟกต์ แสง และเอฟเฟกต์ Ray Tracing ที่ยอดเยี่ยม ถือเป็นการปูทางไปสู่เกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันน่าทึ่งของ RE Engine
นอกจากเอนจิ้นของระบบเกม Digital Foundry ยังให้ PlayStation 5 Pro ด้วย ขณะที่วิสัยทัศน์สำหรับฮาร์ดแวร์คือการให้โหมดคุณภาพ 30fps ที่ระดับประสิทธิภาพ 60fps แต่ Requiem กลับทำได้ดีกว่านั้น โหมด RT ส่วนใหญ่ทำได้ที่ 60fps อย่างคงที่ โดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อยเท่านั้น
เริ่มต้นด้วยคุณภาพของกราฟิก แม้ว่าความละเอียดดั้งเดิมจะคล้ายกับเวอร์ชัน PlayStation 5 ทั่วไป แต่โซลูชันการอัปสเกลแบบชั่วคราวนั้นยอดเยี่ยมมาก ในการให้ภาพที่ดูใกล้เคียงกับความละเอียด 4K ดั้งเดิม แม้ว่าจำนวนพิกเซลจะอยู่ที่ 1080p เท่านั้น มีการเพิ่ม Ray tracing เข้ามาด้วย พร้อมกับการสะท้อนแสงที่เปลี่ยนแปลงไป และการส่องสว่างทั่วโลก
แม้ว่าจะมีสัญญาณรบกวนจากการสะท้อนแสงความละเอียดต่ำและสิ่งแปลกปลอมจากการลดสัญญาณรบกวนให้เห็นบ้างเป็นครั้งคราว แต่การปรับปรุงนั้นชัดเจน โหมด 120Hz ไม่เพียงแต่ปิดใช้งาน Ray Tracing เท่านั้น แต่ยังปิดใช้งานตัวปรับขนาดภาพด้วย ทำให้ผู้เล่นได้ตัวปรับขนาดภาพแบบ 3D ที่ด้อยกว่ามาก ซึ่งดูคล้ายกับเวอร์ชัน PC ที่ใช้ FSR1
ประสิทธิภาพในโหมด 120Hz อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็สูงอย่างสม่ำเสมอ โดยเกมรองรับ VRR อย่างถูกต้อง ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้วภาพจะดูราบรื่นเสมอหากผู้เล่นมีจอแสดงผลที่เหมาะสม
Digital Foundry กล่าวว่า “โมเดลตัวละครนั้นดีที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นในวิดีโอเกมเลยทีเดียว แม้จะดูเป็นสไตล์ Capcom แต่ความสมจริงนั้นยอดเยี่ยมมาก คุณภาพของวัสดุ การเรนเดอร์ผ้า การแรเงาผิว และการหักเหของแสงในดวงตา ทำให้ผมประทับใจอย่างมาก ระบบเส้นผมแบบเส้นต่อเส้นที่เคยเห็นใน Resident Evil 4 เวอร์ชัน Remake กลับมาอีกครั้ง แต่คราวนี้ดูเหมือนจะไม่กินทรัพยากรเครื่องมากเกินไป เส้นผมได้รับการจัดแสงอย่างถูกต้อง และผสานเข้ากับทุกฉากได้อย่างมีประสิทธิภาพ”
สำหรับการเล่น Resident Evil Requiem บน Xbox Series X แทบจะให้ประสบการณ์แบบเดียวกับ PlayStation 5 ด้วยการตั้งค่า “ความละเอียดสูงกว่า 1080p เล็กน้อย พร้อมการอัปสเกลแบบ Spatial Upscaling” แต่ Xbox Series S นั้นน่าสนใจกว่า อีกครั้งที่มีการปรับขนาดแบบ FSR1 คราวนี้เริ่มต้นจากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นความละเอียดพื้นฐาน 720p คุณภาพของกราฟิกไม่ดีนัก แต่ก็เล่นได้อย่างราบรื่น สิ่งที่ถูกตัดออกไปอย่างเห็นได้ชัดคือระบบเส้นผม ซึ่งหายไปอย่างสิ้นเชิง ส่วนการเล่นบน Nintendo Switch 2 ทีมงานของ Digital Foundry จะแสดงความคิดเห็นในภายหลัง
สรุปแล้ว Digital Foundry ชื่นชอบช่วงเวลาที่ได้เล่น Resident Evil Requiem นอกเหนือจากความเป็นเลิศทางเทคนิคแล้ว ยังยกให้ Requiem เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Resident Evil ไม่เพียงส่งมอบภาพกราฟิกที่สวยงาม แต่ยังมีระดับสีดำที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นการแก้ไขปัญหาจากภาคก่อนๆ รวมถึงการออกแบบเสียง 3D ที่ยอดเยี่ยม ถ่ายทอดตำแหน่งของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุก และสมจริง ถึงแม้ RE Engine จะทำงานได้ดีบนคอนโซลต่างๆ แต่ PlayStation 5 Pro ถือเป็นคอนโซลที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดอย่างแท้จริง เรียกได้ว่าเป็นประสบการณ์ระดับพรีเมียม ที่ตอบสนองศักยภาพของฮาร์ดแวร์ได้อย่างเต็มที่





