CD PROJEKT RED จะประกาศว่า Cyberpunk 2077: Ultimate Edition จะเปิดตัวบน Mac ที่ใช้ Apple Silicon ในวันพฤหัสบดีที่ 17 กรกฎาคมนี้ ผ่านทาง Mac App Store, GOG.com, Steam และ Epic Games Store

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition มาพร้อมกับตัวเกมหลักและภาคเสริม Phantom Liberty แนวสายลับระทึกขวัญ โดยนี่ถือเป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้ Mac ชิป Apple Silicon จะได้สัมผัสประสบการณ์เกมนี้อย่างเต็มรูปแบบ ตัวเกมใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของชิป Apple Silicon และเทคโนโลยี Metal ขั้นสูงอย่างเต็มที่ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล ภาพคมชัด อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยอดเยี่ยม และการเล่นเกมที่ต่อเนื่องไม่มีสะดุด


รองรับการเล่นบน Mac ชิป Apple Silicon ที่มีหน่วยความจำรวม (unified memory) 16GB ขึ้นไป และใช้ macOS 15.5 หรือใหม่กว่า ตัวเกมยังรองรับ Spatial Audio และบน Mac จะรองรับ Head Tracked Spatial Audio ร่วมกับ AirPods โดยอัตโนมัติ ทำให้ถนนที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยชีวิตชีวาของ Night City สมจริงยิ่งขึ้น ตัวเกมมี Presets ค่าเริ่มต้นที่แตกต่างกันตามสเปคเครื่อง เพื่อให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพของชิป Apple Silicon แต่ละรุ่น
ฟีเจอร์ที่มีให้ใช้งาน
- กราฟิก Presets “For this Mac” ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับ Mac ชิป Apple Silicon แต่ละรุ่น
- MetalFX Upscaling
- AMD FSR Upscaling และFrame Generation ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับ Apple Silicon
- Spatial Audio พร้อม Head Tracking พิเศษสำหรับ AirPods
- HDR ที่ปรับคาลิเบรตแบบไดนามิกเพื่อให้เหมาะกับหน้าจอ Apple XDR และรองรับ HDR บนจอแยกพร้อมการคาลิเบรต
- รองรับ จอยเกม (Game Controller)
- ใช้งานได้กับ Magic Mouse และ Trackpad
- รองรับ Cross-Progression เล่นต่อเนื่องได้ทุกแพลตฟอร์ม
- นอกจาก Mac App Store แล้ว ยังวางจำหน่ายบน GOG.com, Steam และ Epic Games Store
ปรับแต่งเพื่อ Apple Silicon โดยเฉพาะ



ผู้เล่นที่ใช้ตั้งแต่ Mac รุ่นM1 ไปจนถึงรุ่นใหม่ล่าสุดอย่าง M4 และ M3 — ไม่ว่าจะเป็น iMac, MacBook Air, Mac mini, MacBook Pro หรือ Mac Studio รุ่น M3 Ultra — จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งมาอย่างดีเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดของ Mac แต่ละรุ่นออกมาได้เต็มที่
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ขยายขอบเขตของการเล่นเกมบน Mac ด้วยการใช้พลังของ Apple Silicon และ Metal อย่างเต็มรูปแบบ มอบประสิทธิภาพลื่นไหลและภาพสวยตลอดการเดินทางสู่การเป็นตำนานของ V แห่ง Night City



ตัวเกมใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรม Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) ของ Apple อย่างเต็มที่ ด้วยการรองรับ Metal API แบบเนทีฟ ใช้ C++ Interface ของ Metal และ Metal Shader Converter เพื่อปรับแต่งกระบวนการเรนเดอร์ให้เหมาะกับ GPU ของ Apple เพิ่มประสิทธิภาพ GPU โดยลดทราฟฟิกหน่วยความจำ ใช้การประมวลผลเฟรมและคำสั่งที่ซ้อนทับกัน พร้อมปรับท่อเรนเดอร์ให้ลดโหลดบน CPU รวมถึงใช้ Metal Shaders แบบเนทีฟควบคู่กับ Shader แบบแปลงเพื่อให้การใช้งาน GPU มีประสิทธิภาพสูงสุด อีกทั้งผสาน MetalFX Upscaling เพื่อเพิ่มเฟรมเรตโดยคงคุณภาพภาพสูงสุด


ฟีเจอร์ใหม่ที่ประกาศใน WWDC 2025 จะตามมาในปีนี้

เกมยังรองรับฟีเจอร์ใหม่ของ Metal 4 — MetalFX Frame Interpolation และ MetalFX Denoising ซึ่งจะอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต
MetalFX Frame Interpolation จะสร้างเฟรมกลางระหว่างสองเฟรมอินพุต เพื่อให้ได้เฟรมเรตสูงและเสถียรยิ่งขึ้น ภาพกราฟิกอันสมจริงของ Cyberpunk จะใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของ Apple Silicon ได้อย่างเต็มที่ MetalFX ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม โดยจับคู่กับ Frame Interpolation ทำให้เกมสามารถรันที่ 120 เฟรมต่อวินาที บนการตั้งค่า Ultra ได้ เฟรมที่เพิ่มขึ้นทำให้การเล่นเกมลื่นไหลสุด ๆ และภาพมีรายละเอียดที่คมชัดอย่างน่าประทับใจ
Cyberpunk 2077 บน Mac ยังจะมี MetalFX Denoising เพื่อเปิดใช้งาน Real-Time Path Tracing บนการตั้งค่ากราฟิกคุณภาพสูงสุดของเกมอีกด้วย






