Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายออกแบบสถาปัตยกรรมของ PlayStation ยืนยันว่าบริษัทฯ มีโครงการพัฒนาเทคโนโลยีสร้างเฟรมด้วย AI มาสู่ PlayStation ในอนาคต

ตามรายงานของ Digital Foundry เผยว่าเทคโนโลยีสร้างเฟรมด้วย AI ของ PlayStation เกิดจากการพัฒนาร่วมกันระหว่าง Sony กับ AMD ภายใต้โครงการที่เรียกว่า Project Amethyst โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมโดยไม่ต้องเพิ่มพลังฮาร์ดแวร์อย่างมหาศาล
Project Amethyst มีแนวคิดร่วมกันในการพัฒนาเทคโนโลยีด้านกราฟิก และ Machine Learning ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation ซึ่งเกี่ยวข้องกับชุดซอฟต์แวร์ FSR Redstone ของ AMD ที่กำลังจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้
ชุดซอฟต์แวร์ FSR Redstone ไม่ได้เพิ่มเพียงความละเอียดภาพ แต่ยังรวมถึงการสร้างเฟรมและสิ่งที่เรียกว่า Ray Reconstruction ซึ่งชี้ให้เห็นว่า PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ของ Sony มีองค์ประกอบหลักร่วมกับเทคโนโลยีเดียวกันอยู่แล้ว
ประเด็นสำคัญคือ การสร้างเฟรมด้วย AI ที่ได้รับการปรับปรุงกำลังจะมาถึง แม้ว่าจะไม่ใช่ในเร็วๆ นี้ก็ตาม
Mark Cerny กล่าวว่า Sony และ AMD ค่อนข้างมั่นใจในทิศทางที่สิ่งต่างๆ กำลังมุ่งไป และคาดว่า Project Amethyst จะเกิดขึ้นในช่วงที่เหลือของปี 2026
ทั้งนี้ Project Amethyst ใช้เทคโนโลยี AI ในการสร้างเฟรมเพิ่มเติมระหว่างเฟรมที่แสดงผล ทำให้เกมดูราบรื่นขึ้นแม้ในอัตราเฟรมพื้นฐานที่ต่ำกว่า คล้ายกับ DLSS ของ NVIDIA การนำเทคโนโลยีสร้างเฟรมด้วย AI มาสู่คอนโซล จะช่วยลดช่องว่างระหว่างความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมมีความต้องการสูงขึ้นเรื่อยๆ
ที่มา – Digital Foundry






