Sony ถูกลือว่ามีแผนเปิดตัวคอนโซล PlayStation 6 ช่วงปลายปีหน้า โดยคาดว่าจะมาพร้อมเทคโนโลยี Dual Issue ที่ให้ประสิทธิภาพสูงสุด 80 TFLOPS เร็วกว่า RTX 5080

PlayStation 6 ถูกอ้างว่า จะมาพร้อม GPU ที่ผลิตโดย AMD ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 5 ผลิตด้วยเทคโนโลยีระดับ 3 นาโนเมตร ของ TSMC ประกอบด้วย Compute Units (CU) จำนวน 54 หน่วย ทำงานที่ความเร็วสูงสุด 3.6 GHz และใช้บัสหน่วยความจำ GDDR7 ขนาด 160-bit ที่มีความเร็วสูงสุด 32 Gb/s โดยมีการจำกัดอัตราการใช้พลังงานและความร้อน (TDP) ไว้ที่ 160 วัตต์ ประสิทธิภาพการประมวลผลภาพแบบ Raster ดั้งเดิมของชิปอยู่ที่ช่วง 34 ถึง 40 TFLOPS ซึ่งเทียบเท่ากับกราฟิกการ์ดรุ่น Radeon RX 9070 และ Radeon RX 9070 XT
เมื่อเปรียบเทียบสเปกชิป PlayStation 6 กับกราฟิกการ์ดสำหรับเดสก์ท็อปอย่าง AMD Radeon RX 9070 XT โดยตรง จะเห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนในด้านทรัพยากรฮาร์ดแวร์ โดย RX 9070 XT ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 มี Compute Units 64 หน่วย บัสหน่วยความจำ 256-bit และใช้พลังงานประมาณ 304 วัตต์ แม้ว่าจะมีจำนวนหน่วยประมวลผลน้อยกว่า (54 CU เทียบกับ 64 CU) แต่ GPU ของคอนโซลกลับทำงานที่ความเร็วสูงกว่ามาก คือสูงสุดถึง 3.6 GHz เทียบกับ 2.9–3.0 GHz ของกราฟิกการ์ดเดสก์ท็อป
ด้วยการปรับปรุงสถาปัตยกรรม RDNA 5 ให้รองรับความเร็วสูงและประสิทธิภาพที่เหนือกว่า ทำให้ Compute Unit หนึ่งหน่วยของ PlayStation 6 มีประสิทธิภาพสูงกว่าหนึ่งหน่วยของ RX 9070 XT ประมาณ 15-20% ในการประมวลผลงานทั่วไป อย่างไรก็ตาม ในแง่ประสิทธิภาพ Raster เพียวๆ โดยไม่ใช้ AI เข้ามาช่วย การ์ดเดสก์ท็อปจะทำงานได้เร็วกว่า GPU ของ PS6 ประมาณ 5-10% เมื่อต้องรับภาระงานหนักต่อเนื่องเป็นเวลานาน เนื่องจากมีบัสหน่วยความจำที่กว้างกว่า
สถานการณ์จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นจริงและประสิทธิภาพเชิงทฤษฎีของระบบ อันเป็นผลมาจากเทคโนโลยี Dual Issue และ PSSR 3 (PlayStation Spectral Super Resolution) โดยในเกมที่ใช้ระบบ Full Path Tracing นั้น GPU ของ PlayStation 6 จะทำงานได้รวดเร็วกว่า 70-100% เมื่อเทียบกับ Radeon RX 9070 XT ซึ่งเป็นผลมาจากส่วนประกอบทางสถาปัตยกรรม RDNA 5 ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ
การรองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการประมวลผลคำสั่ง Dual Issue แบบขนาน ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการคำนวณ FP32 เป็นสองเท่า ส่งผลให้ประสิทธิภาพสูงสุดเชิงทฤษฎีของชิปเพิ่มขึ้นจากค่าพื้นฐานที่ 40 TFLOPS ไปอยู่ที่ระดับ 68-80 TFLOPS หากเปรียบเทียบในแง่ของประสิทธิภาพการคำนวณสูงสุด ชิปของ PlayStation 6 จะมีสมรรถนะอยู่กึ่งกลางระหว่าง GeForce RTX 5080 (56.3 TFLOPS) และรุ่นเรือธงอย่าง GeForce RTX 5090 (104 TFLOPS) และเมื่อทำงานร่วมกับเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ PSSR 3 เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ ความเร็วในการแสดงผลกราฟิกจริงจะเพิ่มขึ้นอีก 35-50% เมื่อเทียบกับตัวเลขพื้นฐาน ทำให้สามารถรีดประสิทธิภาพสูงสุดออกมาได้ภายใต้ขีดจำกัดการใช้พลังงาน (TDP) ที่ 160 วัตต์

ที่มา – Gamegpu






