PlayStation 5 ที่ผ่านการเจลเบรกแล้ว สามารถเล่นเกมของ Windows ได้ ผ่านทาง Playden ซึ่งเป็นโปรเจกต์ Homebrew ที่ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถเล่นเกม Windows จากคลังเกม Steam

Playden ไม่ใช่โปรแกรม Emulator สำหรับ PlayStation 5 และไม่ใช่ช่องทางสำหรับการเล่นเกมเถื่อน แต่ทำหน้าที่เป็น Launcher สำหรับ PlayStation 5 ที่ถูกเจลเบรคเรียบร้อยแล้ว ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถล็อกอินเข้าสู่บัญชี Steam ของตนเองได้ เพื่อเข้าถึงคลังเกมที่ซื้อไว้ และเล่นเกมเวอร์ชัน Windows ผ่านทาง “prospero-win” (โปรแกรม Homebrew ทำหน้าที่เป็น Wine รันไทม์ ที่พอร์ตมาเพื่อ PlayStation 5)
ผู้ใช้งานยังสามารถนำเข้าโฟลเดอร์เกม Windows จากอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล USB, M.2 SSD หรือผ่านทาง FTP ได้โดยไม่จำเป็นต้องล็อกอินเข้า Steam โดยแต่ละเกมจะมีสภาพแวดล้อม Windows (หรือที่เรียกว่า “Bottle”) แยกเป็นของตัวเอง ทำให้การตั้งค่าและไฟล์ต่าง ๆ ไม่ปะปนกัน นอกจากนี้ Playden ยังสร้างแอปพลิเคชันและไอคอนบนหน้าจอหลักของ PlayStation 5 แยกตามแต่ละเกม ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าเล่นเกมได้โดยตรงโดยไม่ต้องเปิดตัว Launcher ขึ้นมาก่อน

ปัจจุบันมีเกมจำนวนไม่น้อยที่สามารถเล่นได้ ตั้งแต่เกมอินดี้อย่าง Celeste, Hollow Knight, Vampire Survivors และ Papers, Please ไปจนถึงเกมระดับ AAA อย่าง Cyberpunk 2077 และ Resident Evil 4
กรณีของเกม Cyberpunk 2077 ถือว่าน่าสนใจเป็นพิเศษ โดยผู้ทดสอบรายงานว่าสามารถเข้าถึงเมนูต่างๆ การสร้างตัวละคร ช่วงเริ่มต้นของเนื้อเรื่องฝั่ง Nomad และฉากการเล่นในโรงรถได้ โดยใช้หน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) ไปประมาณ 3GB ระหว่างการทดสอบนาน 13 นาที อย่างไรก็ตาม รายงานดังกล่าวยังไม่มีการวัดอัตราเฟรมเรต (Frame Rate) ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าข้อมูลเหล่านี้ควรถูกมองว่าเป็นเพียงการทดสอบความเข้ากันได้เท่านั้น ไม่ใช่การทดสอบประสิทธิภาพอย่างเต็มรูปแบบ
ทั้งนี้ Playden ยังเป็นซอฟต์แวร์ในระยะ Alpha โดยผู้พัฒนาที่ใช้ชื่อว่า leolobato ได้เตือนว่าซอฟต์แวร์นี้จะมีการล็อกอินเข้าสู่บัญชี Steam จริงของผู้ใช้งาน มีการจัดเก็บโทเค็นเซสชัน (Session token) ของ Steam ไว้บนเครื่องคอนโซลโดยไม่มีการเข้ารหัส และยังมีการเขียนข้อมูลลงในระบบ Steam Cloud อีกด้วย
ที่สำคัญ ไม่ใช่ทุกเกมที่จะเล่นได้ เกมอย่าง Armored Core VI: Fires of Rubicon, Counter-Strike 2, Hades II, Hi-Fi Rush, Marvel Rivals และ Shin Megami Tensei V: Vengeance ยังคงถูกระบุว่าไม่สามารถเล่นได้ อุปสรรคสำคัญที่พบได้บ่อย ได้แก่ ระบบป้องกันการโกง (Anti-cheat), Denuvo, ตัวเรียกใช้งานเกม (Launcher) ที่จำเป็นต้องเปิดโปรแกรมอื่นควบคู่ไปด้วย, ข้อจำกัดด้านจำนวนไฟล์ที่เปิดใช้งานได้ (File handle limits) รวมถึงความต้องการฟีเจอร์ระดับ Direct3D ที่ตัวระบบยังไม่รองรับ
ที่มา – wccftech






