Unity แพลตฟอร์มสำหรับการสร้างและขยายเนื้อหา 3 มิติ แบบเรียลไทม์ (Real-time 3D) เปิดตัวโปรแกรมเบต้าสำหรับ visionOS เพื่อให้นักพัฒนา Unity สามารถสร้างประสบการณ์คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ใหม่สำหรับ Apple Vision Pro ที่ผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพโดยใช้ Unity PolySpatial
PolySpatial เป็นเทคโนโลยีใหม่ของ Unity ทำงานร่วมกับการเรนเดอร์แอปที่จัดการโดย RealityKit ของ Apple ทำให้เนื้อหาที่สร้างใน Unity จะมีรูปลักษณ์และสัมผัสที่เป็นหนึ่งเดียว ควบคู่ไปกับแอปอื่นๆ ใน visionOS ดังนั้น ผู้ใช้จึงสามารถสัมผัสประสบการณ์แอป Unity ที่พวกเขาชื่นชอบได้ในสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่แบบใหม่ทั้งหมดที่ Apple Vision Pro ทำได้
นักพัฒนา Unity สามารถสร้างประสบการณ์ใหม่หรือพอร์ตโปรเจคเดิมที่มีอยู่ไปยัง visionOS โดยดูตัวอย่างจาก Unity Editor ไปยัง Apple Vision Pro โดยตรง เพื่อการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว เวิร์กโฟลว์การเขียนใหม่ช่วยให้สามารถผสมผสานเนื้อหาเข้ากับโลกจริงได้อย่างลงตัว ในขณะที่เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการป้อนข้อมูลให้วิธีที่เป็นธรรมชาติและใช้งานง่าย สำหรับผู้ใช้ในการควบคุมเนื้อหาด้วยตาและมือของพวกเขาด้วย Apple Vision Pro
Triband ผู้อยู่เบื้องหลังซีรีย์เกม What The …? ได้ใช้ Unity PolySpatial เพื่อนำเกม WHAT THE GOLF? ไปยัง Apple Vision Pro “การรองรับหลายแพลตฟอร์มของ Unity และเครื่องมือการพัฒนาที่ครอบคลุม ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ของ Unity และปรับเปลี่ยนเนื้อหาจากเกมของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน ซึ่งใช้งานได้ดีบน Apple Vision Pro” Peter Bruun ซีอีโอของ Triband กล่าวอีกว่า “ด้วยเกม WHAT THE GOLF ของเรา เรารอคอยที่จะนำความขบขัน ความสนุก และความประหลาดใจมาสู่ visionOS เราแทบรอไม่ไหวที่จะให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับมัน”
นักพัฒนาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเบต้าของ Unity PolySpatial ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนการพัฒนา และการเข้าถึงแหล่งข้อมูลสำหรับการเริ่มใช้งาน ได้ที่นี่